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Renders 3D/Infografías 3D • Proyectos realizados

No importa el sector al que te dediques. En esta página podrás ver por temáticas los renders 3D/infografías 3D de los proyectos realizados más significativos.


icono paginasTEMÁTICAS DE RENDERS 3D/INFOGRAFÍAS 3D • PROYECTOS REALIZADOS

Echa un vistazo rápido de las infografías 3D realizadas, igualmente clasificados por temas en este bonito showreel. Te va a gustar!!!



icono signo interrogante¿QUÉ ES UN RENDER 3D/INFOGRAFÍA 3D?

renders/infografías 3d proyectosSi ponemos la palabra «render» en el traductor de Google nos devuelve como principal respuesta la palabra «hacer». También sugiere palabras como «prestar», «reproducir» y «entregar», entre otras.

La palabra «render» usada en la jerga informática es la imagen, animación o vídeo resultante de un complicado proceso de computación de datos. Estos datos pueden ser polígonos, aristas, vértices, materiales, luces, efectos, audio, etc…

Se utilizan las palabras «renderizado» o «renderización» para definir el proceso de hacer un render.


icono letras tipologiaTIPOS DE RENDERS

Existen dos tipos de render o proceso de renderizado. 

  • CGI – Una vez hemos terminado el trabajo de modelar, asignar materiales, poner luces y efectos a nuestra escena 3D, un software específico se encarga de recabar toda esa información y a través de unos cálculos muy complejos nos muestra una imagen. Ese proceso se llama «renderizado». El resultado final recibe el nombre de «render» y puede ser una imagen o una animación.
  • Vídeo – El renderizado en vídeo funciona de manera similar que el renderizado 3D. Una vez tenemos el montaje acabado de nuestro vídeo y/o audio en el software de posproducción, se inicia el proceso de renderizado para compilarlo todo en un archivo que se pueda abrir en un reproductor. En este caso el resultado final no se denomina «render» sino vídeo.

icono pincelESTILOS DE RENDERS 3D/INFOGRAFÍAS 3D

Los renders 3D/infografías 3D de proyectos realizados pueden tener diferentes estilos pero principalmente se dividen en 3 bloques.

Renders 3D/Infografías 3D hiperrealistas

Este estilo engloba a los trabajos que cuesta decir si son una fotografía o un 3D. Como mínimo la impresión que nos debe dar un 3D realista al primer vistazo, es que parezcan fotografías. Por debajo de este estilo se agrupan los trabajos de nivel medio. Los resultados son bastante buenos pero se nota que son 3D y son los más comunes. Al final están los de nivel bajo y que se deberían de usar solo para uso interno.

Renders 3D/Infografías 3D estilo maqueta o conceptual

Generalmente los proyectos de renders 3D/infografías 3D al estilo maqueta o conceptual se usan sólo para tener una idea global del proyecto sin entrar en detalles. Los trabajos realizados con este estilo suelen ser más baratos que los hiperrealistas ya que el trabajo que lleva en terminarlos es menor. Este tipo de visualizaciones 3D es una buena opción para presupuestos bajos.

Renders 3D/Infografías 3D de estudio

Este estilo de visualización 3D quizá sería una mezcla de los dos estilos mencionados anteriormente. Combina el fotorrealismo del primer estilo con los fondos suaves del segundo.


Consulta en la tabla de índice de contenidos el apartado 5 Renders 3D adaptados a tus necesidades.


COMPLEMENTO PARA RENDERS 3D/INFOGRAFÍAS 3D

Con tan sólo repetir el render 3D del proyecto acabado pero desde dos puntos de vista algo desplazados se puede construir un anaglifo. A grandes rasgos, un anaglifo se compone de dos imágenes superpuestas formando una sola que al visualizarla con unas gafas especiales producen un efecto tridimensional. El anaglifo se considera un tipo de imagen estéreo. Por el reducido coste que tienen y el efecto sorprendente que producen, es una herramienta a tener en cuenta para añadir a los renders 3D/infografías 3D.

Haz clic en la imagen para saber más sobre anaglifos y ver algunos ejemplos.

anaglifos tipo de imagen estéreo

icono engranajesPROCESO PARA HACER LOS RENDERS 3D/INFOGRAFÍAS 3D

Modelado

Evidentemente se empieza todo el trabajo modelando todos los objetos de la escena. Se parte de archivos  proporcionados por el cliente en formato .dwg (nativo de AutoCAD) y archivos de intercambio como .fbx, .dxf, iges, entre otros. También se debe incluir el formato PDF (con cotas). Incluso siendo un archivo de imagen, resulta muy útil para utilizar como plantilla y empezar a modelar desde cero.

Partir de un PDF puede parecer más trabajo a simple vista pero por experiencia he de decir que en muchos casos es mejor porque no se producen artefactos en el modelo producidos por errores de conversión durante la importación. Muchas veces se tarda más en arreglar el modelo importado que crearlo desde cero. Hemos de sumar la ventaja que crear un modelo desde cero tendremos un modelado nativo del software que se use y nos dará menos problemas en procesos posteriores.

Mapeado y creación de materiales

Aquí empieza el proceso de crear todas las imágenes 2D (mapas de textura), asignarlas a los modelos 3D y ajustarlas en el proceso de mapeado. Una vez se tienen todos los objetos mapeados, se crean los materiales de cada objeto.

Cámaras

Proceso en el que se decidirá la disposición de la cámara o cámaras y los ajustes óptimos de cada una.

Iluminación

Creación y ajuste de todas las luces que intervendrán en la escena.

Pruebas

Proceso imprescindible ya que un render 3D nunca sale bien a la primera. Aunque se fuese muy bueno trabajando, siempre se tienen que ajustar y rectificar cosas que hayan quedado poco resueltas. Es un proceso que puede consumir bastantes horas de trabajo ya que cada prueba se traduce en tiempo renderizando. Con la experiencia acumulada en los proyectos realizados, el tiempo empleado haciendo pruebas de un render 3D/infografía 3D es cada vez menor.

Renderizado

Una vez sabemos que todo se va a ver correctamente se inicia el proceso de renderizado. El tiempo que tarde en finalizar el proceso dependerá de varias cosas. Del software de renderizado, del hardware de nuestra máquina y la estructura del sistema operativo utilizado.

Posproducción

Se usa un software de edición fotográfica y es un proceso casi obligatorio en el que se da el toque final al render 3D y se corrigen errores o artefactos que pueda haber. La cantidad de horas invertidas en la posproducción dependerá de lo bien o mal acabado que esté nuestra infografía 3D original.


icono cronometroTIEMPO EMPLEADO PARA PROCESAR LOS RENDERS 3D/INFOGRAFÍAS 3D

El tiempo que tarda un software en acabar un render 3D depende sobre todo de la potencia de la CPU (procesador) y de la cantidad de memoria RAM. De la misma manera es muy importante el tipo de estructura del sistema operativo instalado, entre otras cosas.

La GPU (tarjeta gráfica) no influye para nada en los tiempos de un renderizado estándar. Sin embargo, ya existen motores de render que proporcionan la utilidad de renderizar en tiempo real (modo interactivo) por GPU. En ese caso, la potencia de la GPU también tendrá mucha importancia.

En mis inicios, los primeros motores de render que vieron la luz no estaban muy bien optimizados. Tampoco estaban bien conjugados con el hardware existente por lo que se traducía en tiempos de render estratosféricos. Renderizar una escena algo compleja y hablo de infografías realistas, podía durar fácilmente 10, 20 horas (un fotograma). Tener una buena máquina no ayudaba mucho. Afortunadamente la tecnología ha avanzado muchísimo en pocos años y las cosas han cambiado. Ahora con una buena máquina se pueden hacer renders 3D de gran calidad en muy pocas horas e incluso en pocos minutos dependiendo de la escena.


SOFTWARE UTILIZADO

  • AUTOCAD: Para consultar planos proporcionados por el cliente y exportación de los mismos al software de modelado para empezar a modelar
  • 3DS MAX: Software principal utilizado para el modelado 3D y el proceso de mapeado de los objetos que compondrán la escena
  • MARVELOUS DESIGNER: Software de creación y simulación física de telas utilizado para hacer cortinas, prendas de ropa, cojines, toallas, etc…
  • PIXPLANT: Básicamente utilizado para crear mapas de normales y mapas de desplazamiento para aplicar a los materiales de los objetos de la escena
  • IES VIEWER: Software utilizado para la previsualización de la distribución fotométrica de luminarias y consultar todos los datos fotométricos
  • VRAY: Utilizado para crear los materiales de los objetos 3D, creación de césped, alfombras, cámaras, iluminación de las escenas y renderizado
  • I3D: Software utilizado únicamente para la creación de anaglifos (imagen estéreo) de los renders 3D
  • PHOTOSHOP: Para crear, ajustar, retocar y hacer una repetición correcta de imágenes para los mapas de textura que se asignarán a los modelos 3D de la escena. Utilizado también para la posproducción de los renders 3D

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